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eSports, Pellegrino (PG Esports): “Un mercato da 535 milioni di euro, anche in Italia eventi live possono avere successo”
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eSports, De Angelis (Nielsen): "Fenomeno che interessa oltre 10 milioni di italiani, giocatori raddoppiano ogni anno"
8 anni fa
Vlt, Consiglio di Stato: entro il 20 settembre relazione tecnica su penali Bplus da mezzo milione di euro
8 anni fa