ROMA - Dalla nascita del progetto, in poco più di due anni, abbiamo creato 89 tornei con più di 116 mila iscritti utilizzando tutti i canali della federazione. Abbiamo raggiunto dei numeri che sono punti di riferimento: in live streaming abbiamo raggiunto più di 2 milioni di audience, sul sito web più di 1 milione di pagine visitate con 70,5 mila utenti unici": Sono i dati illustrati da Giovanni Sacripante, Digital Marketing & Esports Director Figc nel corso del panel sugli eSports a Enada 2021."Noi riusciamo a reinvestire tutti quello che stiamo riuscendo a raccogliere con i nostri partner. Le due nazionali che abbiamo, quella Fifa e quella Pes, sono due nazionali a tutti gli effetti. Siamo campioni d’Europa di Pes, anticipando anche la Nazionale di Mancini, e per la prima volta nella storia ci siamo qualificati per il campionato mondiale FIFA che speriamo si possa tenere il prossimo anno", ha proseguito Sacripante. Infine uno sguardo al futuro e ai progetti che coinvolgeranno la Figc nel mondo eSports. "Pensiamo a progetti per le scuole mentre un settore in grande sviluppo sarà quello degli offline, importante anche in termini di ricavi e di contenuti perché rappresentano un appuntamento al quale non si può mancare. Un’altra parte sulla quale lavorare è l’entertainment che diventerà più importante della parte competitiva. Avremo anche un logo esclusivo per la eNazionale con l’obiettivo di differenziarne l’identità. Dal punto di vista commerciale l’obiettivo è quello di continuare il percorso di crescita sviluppando nuove iniziative", conclude.
RED/Agipro