ROMA - Gli eSports rappresentano ormai una realtà nel panorama del gaming nazionale ed internazionale. Un mondo, quello degli eSports, che si modifica velocemente tanto da rappresentare ormai un fenomeno globale, diffuso a qualsiasi latitudine: sono infatti 426 i milioni di spettatori in tutto il mondo con una crescita a doppia cifra stimata nei prossimi anni e con una previsione di 1,6 miliardi di dollari generati nel 2024. Sono questi i numeri riportati da Giovanni Sacripante, Digital Marketing & Esports Director Figc nel corso del panel sugli eSports a Enada 2021. Il target di riferimento è del più dell’80% tra i 18 e i 34 anni, fondamentali nelle decisioni di acquisto non solo del futuro, ma anche nella stretta attualità. Il mondo del gaming, ad oggi, vale 77 miliardi di dollari, una cifra destinata a salire ulteriormente nel corso dei prossimi anni. 

RED/Agipro